Roblox WTD v1.5.2 ver.380 更新日志|新动态
2023-02-26 14:10:38来源:哔哩哔哩

通常

地图!

- 沙漠现在被重置了,有着完全的新地图与新敌人


(资料图)

- 增加废弃厂房和分裂之地的奖励

- 增加新月形地图敌人的血量

- 减少日本 Burden/B rush和Endless的收入间隔

模组模块

这次更新没有新的模组

- 无限制模组现在给予无限资金上限(别理解成开局给无线马内)

- 无限制模组现在增加gue III及以上等级和Lookout 4级上限

饰品叠加

- 禁止围巾现在已被分裂成不同的饰品

-- '静态刺客'只应用于近战移动单位

-- '禁止射手'应用于围巾的相同目标除了近战单位

- 现在一次性能携带两种装扮式饰品

-- 组合饰品可能会根据携带次序改变基本

-- 脱下会脱下两个装饰

战役调整

+ 新的事件关卡: 火焰力量(疯狂难度)

- 需要'更强大的存在'被通过在存在被允许后

- 在某天没有'更强大的存在'被激活时才能游玩

- 完成这个关卡会在未来给予一项特殊的奖励!

更强大的存在

- 现在必须摧毁敌人的40000血量基地

- 整体模组困难化

- 在Sar死后1敌人生成变少

- 普通战役关卡有了些小改动

任务

- 你可以获得隐藏地图的任务如果你之前通过了

杂项

- 皮肤现在不包含在进度内

(但是当你在100%进度时全皮肤会给你101%的进度)

- 每日奖励现在有代币和金币获取上限,但是比之前增加的更快

- 许多状态效果可以被伤害倍率增加/减少

- 修复一些状态效果持续太长或太短

- 现在任何难度(包括沙盒)资金上限调整为60000

- 沙盒的资金上限调整为999999999

- 多个技能UI现在可以被拖动

- 修复减少奖励不应用于代币奖励

- Ard的Reinforcement的血量减少并且伤害提升

- 特工/农学家和生意制造者现在无法在战役中获得

- 彩虹身躯现在可以被开启/关闭

- 增加许多之前的更新日志。现在,你可以简单地观赏游戏历史

- 改变来自靠近敌人生成点获取更多资金的公式

修改一些东西(效果,界面,动作等等)

- 更新了一些升级介绍

- 增加新皮肤,并且减少一些皮肤的费用

- 其他的修复和小调整

单位调整

投弹兵(加强)

+ 增加4点等级V的伤害(20→24)

+ 加上对上[花岗岩]很强

兵工厂(还行)

- 移除对[银制]有韧性

- 移除对[火焰]敌人有着超强韧性

+ 添加对[花岗岩]和[冰]有疯狂伤害

银行(    )

- 当低于75%的能力大量增加技能使用获取金钱的税收

+ 现在当技能满能力时增加收入

冰冻威胁者(削弱)

- 增加等级5技能的冷却时间(10秒→12秒)

- 增加等级5的花费(4500→5600)

- 增加等级4的花费(7250→8000)

商人(削弱等级2)

- 增加等级2的基础收入间距(16秒→20秒)

- 增加等级2添加根据玩家数收入间隔(5秒→8秒)

+ 减少等级4的基础收入间距(10秒→8秒)

工程师(削弱)

- 等级3不再有机器人3,现在等级4才有机器人3

喷火兵(加强)

+ 增加每个等级1点伤害

- 只有敌人在喷火兵视野中火才能被应用(大部分情况是精准的)

+ 能够攻击飞行(仍旧不能瞄准它们)

泰森(削弱)

- 减少等级9的血量(45→40)

- 减少等级9伤害(18→8)

刺客(加强?)

- 增加等级4花费(2100→2400)

- 增加等级5花费(4500→5200)

+ 移动形态的等级6获得更多的紧急潜行时间

= 移动形态的等级6技能已被重做

+ 禁止形态的6级技能持续时间变长(5秒→6秒)

- 禁止形态的6级技能不再会获得双倍的基础伤害

+ 禁止形态的6级技能获得临时的'对[远程]敌人造成超大伤害'

‘飞刀投掷','突刺'和'躲闪'冷却被应用于来自其他饰品的技能冷却

破坏者(    )

= 效果持续大量时间而不是大量的负面效果

+ 低等级的破坏者可以提高大量效果来自更高等级的破坏者

- 破坏者不能再让敌人无敌了

忍者(范围又削了,g)

+= 现在会在投掷投掷物时减缓速度

+ 增加近战攻击的伤害倍率(x2→x4)

+ 禁止形态有着x1.5倍的伤害

- 禁止形态的外圈倍率降低(x0.8→x0.5)

冲击波(增强)

+ 在失去一定的护盾血量获取50%的更多伤害

= 现在无视50%的防御3

+ 等级1伤害增加(100→150)

+ 等级2伤害增加(250→300)空袭(增强)

+ 等级2花费减少(2500→2000)

+ 等级4花费减少(15000→14000)

飞行员(增强)

+ 技能现在能让飞行员飞得更高,让大部分敌人无法发现

建筑师增强)

+ 增加刺的减速效果(2%→5%)

摇滚青年(削弱)

- 减少内部范围攻击的眩晕时间

剑士(版本之子的陨落)

- 禁止形态会大量减少伤害

- 目标在攻击时不会改变

- 增加检测范围大小

死神

=修改在眺望塔上的行为

冰枪(还是这个翻译好些,增强)

+ 增加等级2的护盾(1→15)

+等级2现在在每次爆发式攻击后有小型爆炸

+ 等级2的伤害可以再次增加超过50k伤害,提升为x8倍伤害

巫婆(削弱)

- '死而复生'的鬼魂不应该再被完全破坏

- '死而复生'的对以下不同鬼魂的距离有调整

-- 剑士:x0.05距离

-- 刺客:x0.5距离

-- 观测者,溶解器:x2距离

泥块喷溅者(增强)

+ 增加等级2的伤害(5→7) (同时增加状态效果的长度)

+ 增加等级3到4的伤害(6→10) (同时增加状态效果的长度)

霸主(增强)

+ 禁止形态的血量增加

菜鸟斗士(增强)

+ 幽灵行者对有属性敌人和隐形和潜行敌人

泰勒枪(增强)

+ 增加云朵的伤害(20→40)

+ 增加雷暴云的伤害(30→150)

+ 增加雷暴云的眩晕时间(0.2秒→0.333秒)

脉冲星(增强)

+ 增加等级2的伤害(4→5)

+ 等级3及以上现在在使用技能时会获得伤害加成

中士(削弱)

- 削弱1基础攻速(0.6→0.65)

- 右部的等级5升级价格变高(1200→1500)

= 现在两边的加成根据每个附近的中士/士兵增加(10%→15%)但是基础加成削弱(10%→0%)

燃烧弹(    )

= 两边的加成来自每个附近的投弹兵效果增强(15%→20%)但是基础加成削弱(30%→0%)

=右部等级5现在增加攻速来自附近的投弹兵,但是不再增加弹药库存

冻雨者(:U)

- 增加右部等级6的技能冷却时间(10秒→15秒)

+ 减少部署冷却时间至8秒

农学家

- 植物现在有获取水的上限,并且在他们上面会显示水量的展示条

+ 来自赚钱植物和陷阱植物的金钱获取每60秒增加50%(最高2次增加)

+ 蜜蜂植物每60秒全自动释放蜜蜂

+ 陷阱植物血量增加(125→150)并且基础伤害增加(150→200)

+ 巢穴植物血量增加(25→40)并且蜜蜂伤害增加(50→90)

= 洒水器现在减少大量范围,但是洒水速度是x2倍快

+ 护盾装置现在有更大的范围

+ 左部等级5会使洒水器让附近植物获得攻速加成

+ 左部等级4获得来自附近农夫3及及以上的加成

+ 水的获取以及使用现在被应用于无饰品的伤害加成

- 水的花费被更多单位花费倍率影响

+ 建筑物花费不再受单位花费倍率影响

= 建筑物不再被饰品所影响

- 大量减少植物以及建筑物的上限

(来自不知名人的评价,还是灰物)

特工

- 左部等级5现在增加50%

= 左部等级5来自每个附近的商人的加成增加(5%→20%)但是基础简称削弱(25%→0%)

杂项

→ 没有任何杂项调整

敌人调整

敌人调整

狂奔者

- 现在如果你吸引他很久会进入“狂怒模式”

转生

- 增强冰冻抗性(100%→110%)

+ 修复一些单位或敌人不能免疫秒杀

- 增加近战攻击伤害(450→600)

超级奔跑者,超级奔跑者Alt

+ 现在在怒吼后会获得临时的移动加成

复仇者Alt

- 增强护盾(1000→4000)

- 加快移动速度(3→5)

火法师,火法师Alt

- 现在完全免疫[火焰]属性

主宰

- 现在依靠着你的防御召唤单位

杂项

- 大部分最终boss有智商了

→ 修复一些敌人的AI

饰品调整

饰品调整

骑士之斧

+ 增强AoE范围,从增加50%变为增加80%

禁止围巾

= 被分裂成两种饰品

火箭靴

+ 现在应用于特工

+ 移动的冻雨者外范围攻击冷却减少x2倍

- 不再加成普通帽子单位25%的攻速加成

双重恐惧

+ 过载巫师现在拥有了眩晕免疫

+ 修复过载巫师的召唤物比计算的有更少伤害

杂项

→ 没有杂项调整

标签: 范围攻击 基础伤害 死而复生

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